ひとつの API で複数ゲームプロバイダーを追加するには?
ひとつの契約、多数のスタジオ
MegaNodes 経由でプロバイダーを追加するとは、スタジオごとに認証を書き直すことではなく、カタログと割当を更新することです。バックエンドは同じ起動・ウォレットエンドポイントを呼び出し続け、`provider_code` と `game_symbol` でタイトルを選択します。
これがアグリゲーションの核心です。プロダクトはロビーを拡張し、エンジニアリングは単一の統合面を守ります。公開内容は Games で確認。
運用ワークフロー
- スタジオがエージェント / リージョンで利用可能か確認する。
- 必要に応じて kr、de、ca のゲームリストを同期・更新する。
- BackOffice でタイトルを割り当てる(市場がより狭いセットを必要とする場合は一括割当/解除)。
- 新しいベンダー SDK なしでプロバイダー・カテゴリフィルター付きロビーを出荷する。
BackOffice のメンテナンス・ステータスチップで正常/メンテ中のスタジオを示し、プレイヤーより先に対応できます。プラットフォーム概要:Features。
ウォレットとプロモ機能は共有のまま
新規プロバイダーは選択済みの Transfer または Seamless モデルを継承します(wallet models)。対応スロットは Bonus Call とジャックポットプログラムに参加でき、RTP 帯は RTP control でエージェント単位のままです。
ドキュメント
スタジオ固有の癖(例:Bonus Call 上の Pragmatic フリースピンメタ)は Swagger と PDF ガイドに記載され、ペイロードをリバースエンジニアリングする必要がありません。プロバイダー横断の商用拡大は Pricing または Contact。