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系统维护是如何进行的?

MegaNodes的Maintenance如何分类?

MegaNodes按照执行时机分为 定期维护和紧急维护。

按照维护对象分为:

  • API维护
  • Provider维护
  • 单个Game维护

定期维护

通常 每2~4个月进行一次。

可能包括:

  • 系统更新
  • 重要新功能
  • 新Provider加入
  • 基础设施维护
  • 累积的平台变更

紧急维护

当发生严重问题或需要立即进行技术处理时执行。

例如:

  • 严重Game错误
  • Provider故障
  • API故障
  • 基础设施变更
  • 网络或服务器问题
  • 紧急Patch

API维护

API维护会影响整个MegaNodes API环境。

维护完成后:

  • 删除 7天以前的Transaction History
  • 删除 所有Provider的Game History

维护期间以下功能不可使用:

  • Game Launch
  • API查询
  • Transaction处理
  • BackOffice

Provider维护

Provider维护针对整个游戏供应商。

可能用于:

  • Provider更新
  • 重大错误修复
  • Provider API变更
  • 连接问题
  • 紧急Patch

Provider维护不会作为固定周期的定期维护执行,只会在必要时以 紧急维护 方式进行。

维护期间,该Provider的所有游戏都无法使用。

单个Game维护

如果某个Game发生严重错误,该Game会被切换到Maintenance状态,直到问题解决。

恢复正常后会另行发布公告。

维护什么时候公告?

计划维护通常会在 维护前1天 公告。

公告一般包括:

  • 维护日期
  • 开始时间
  • 预计持续时间
  • 维护对象
  • 受影响服务

相关公告会发布在MegaNodes的 Telegram公告频道。

新游戏和普通错误修复通常无需维护

以下内容通常会 在Runtime状态下直接更新,不中断服务:

  • 新游戏上线
  • 普通Bug Fix
  • 小型配置修改
  • 小型功能优化

如果发生严重错误怎么办?

只会将受影响的Game或Provider切换为Maintenance状态。

问题解决后会立即恢复,并通过公告频道另行通知。

Maintenance期间的服务可用性

  • API维护:整个API及所有游戏不可用
  • Provider维护:该Provider全部游戏不可用
  • Game维护:仅对应Game不可用

> MegaNodes会尽量在不中断服务的情况下完成普通更新,只有确实需要停止服务时才执行Maintenance。

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