Wie wird eine Wartung durchgeführt?
Wie wird die MegaNodes-Wartung eingeteilt?
MegaNodes unterscheidet nach Zeitpunkt zwischen planmäßiger Wartung und Notfallwartung.
Nach dem Zielbereich gibt es:
- API-Wartung
- Provider-Wartung
- Wartung einzelner Games
Der Umfang der Einschränkungen hängt von der jeweiligen Wartungsart ab.
Planmäßige Wartung
Planmäßige Wartungen finden normalerweise alle 2–4 Monate statt.
Sie können durchgeführt werden für:
- Systemaktualisierungen
- größere neue Funktionen
- neue Provider
- Infrastrukturarbeiten
- angesammelte Plattformänderungen
Ziel ist die Verbesserung von Stabilität und Betriebsumgebung.
Notfallwartung
Eine Notfallwartung erfolgt bei schwerwiegenden Problemen oder wenn sofortige technische Maßnahmen erforderlich sind.
Beispiele:
- kritische Game-Fehler
- Provider-Ausfälle
- API-Ausfälle
- Infrastrukturänderungen
- Netzwerk- oder Serverprobleme
- dringende Patches
Abhängig vom Problem kann eine Notfallwartung kurzfristig beginnen.
API-Wartung
Die API-Wartung betrifft die gesamte MegaNodes-API-Umgebung.
Nach Abschluss werden:
- Transaction History älter als 7 Tage gelöscht
- Game History aller Provider gelöscht
Während der API-Wartung sind nicht verfügbar:
- alle Game Launches
- API-Abfragen
- API-Transaction-Verarbeitung
- BackOffice-Zugang
Damit ist die gesamte API während dieses Zeitraums vorübergehend nicht nutzbar.
Provider-Wartung
Provider-Wartung betrifft einen vollständigen Game Provider.
Sie kann erforderlich sein bei:
- Provider-Updates
- wichtigen Fehlerbehebungen
- Änderungen an der Provider-API
- Verbindungsproblemen
- dringenden Patches
Provider-Wartung wird nicht als regelmäßige planmäßige Wartung durchgeführt, sondern nur bei Bedarf als Notfallwartung.
Währenddessen sind alle Games des betroffenen Providers nicht verfügbar.
Wartung einzelner Games
Wenn bei einem bestimmten Game oder einer Gruppe von Games ein schwerwiegendes Problem auftritt, werden diese in den Maintenance-Status gesetzt.
Bis zur Behebung können die betroffenen Games nicht gestartet werden.
Nach der Normalisierung wird eine separate Mitteilung veröffentlicht.
Wann wird die Wartung angekündigt?
Geplante Wartungen werden normalerweise einen Tag vorher angekündigt.
Die Mitteilung enthält in der Regel:
- Datum
- Startzeit
- erwartete Dauer
- Wartungsziel
- betroffene Dienste
Die Hinweise erscheinen im MegaNodes Telegram-Ankündigungskanal.
Neue Games und normale Bugfixes benötigen meist keine Wartung
Nicht jede Änderung erfordert eine Unterbrechung.
Folgende Änderungen werden üblicherweise zur Laufzeit ohne Wartungsfenster eingespielt:
- neue Games
- normale Bugfixes
- kleinere Konfigurationsänderungen
- kleinere Funktionsverbesserungen
Was passiert bei einem schweren Fehler?
Bei einem schweren Fehler kann nur das betroffene Game oder der betroffene Provider in Maintenance gesetzt werden.
Nach Behebung wird der Dienst wieder freigegeben und die Normalisierung separat angekündigt.
Verfügbarkeit während der Wartung
- API-Wartung: gesamte API und alle Games nicht verfügbar
- Provider-Wartung: alle Games dieses Providers nicht verfügbar
- Game-Wartung: nur das betroffene Game nicht verfügbar
> MegaNodes versucht, normale Updates und Fehlerkorrekturen ohne Unterbrechung bereitzustellen. Wartungsfenster werden nur dann verwendet, wenn dies technisch erforderlich ist.